این روزها همهجا صحبت از هوش مصنوعی یا AI است. مشکلات «حلنشدنی» در حال حل شدن هستند؛ افرادی که هیچ دانشی از کدنویسی یا آهنگ سازی یا طراحی ندارند، به کمک AI و در عرض چند ثانیه وبسایت و آهنگ میسازنند و طرحهای هنری شگفتانگیز خلق میکنند. شرکتهای بزرگ نیز درحال سرمایهگذاریهای چند میلیارد دلاری در پروژههای هوش مصنوعی هستند. ترنسفورمر تولیدگر از پیش آموزش دیده ۴ که به اختصار (GPT-4) نامیده می شود چند روزی است که از طرف شرکتOpen AI معرفی شده و قابلیت های بیشتری نسبت به نسخه قبلی خود دارد. مایکروسافت هم با آوردن چتبات ChatGPT به بینگ، در تلاش است مدل جست و جوی ما در اینترنت را زیرورو کند و شاید حتی تا چند وقت دیگر، ساختار کل اینترنت را به هم بریزد.
آخرین فن آوری مؤسسه Open AI در برخی موارد نشان دهنده پیشرفت های گسترده در نسخه قبلی به نامGPT-3/5 است. شرکت Open AI گفته در نسخه جدید هوش مصنوعی آزمون وکالت مورد نیاز فارغ التحصیلان دانشکده حقوق ایالات متحده، مدل جدید در حدود ۱۰ درصد بالاتر از آزمون دهندگان امتیاز کسب کرده در حالی که مدل قدیمی تر در حدود ۱۰ درصد پایین تر رتبه بندی شده بود. مدیر اجرایی Open AI در توییتر GPT-4 را قادرترین و همسوترین با ارزشها و اهداف انسانی خواند و گفت با این حال هنوز دارای نقص است. به گفته این شرکت GPT-4 نسبت به نسخه قبلی خود ۸۲ درصد کمتر به درخواست های محتوای غیرمجاز پاسخ می دهد و ۴۰ درصد در تست های واقعی امتیاز بیشتری کسب می کند.
GPT-4 نسبت به نسخه های قبلی خود باهوش تر است و توانایی های بیشتری دارد به عنوان مثال می توان گفت که GPT-4 نسبت به نسخه های قبلی خود:
علاوه بر این کاربردها گفته شده است که نسخه جدید GPT-4 قابلیت تبدیل متن به ویدیو را نیز دارد. باید در نسخه های بعدی آن و در ماههای آینده منتظر بود تا این نسخه نیز وارد بازار شود و باعث شگفتی های بیشتری برای کاربران گردد. شرکت های مختلف فن آوری مانند گوگل نیز به دنبال ساخت مدل های هوش مصنوعی با قابلیت درک بیش از ۱۰۰۰ زبان مختلف هستند و در حال رقابت با یکدیگر می باشد تا در بازار بزرگی که در دنیای مجازی به وجود آمده از رقبای خود عقب نمانند.
مهم ترین ویژگی GPT-4 این است که به کاربران اجازه میدهد تا با کمک هوش مصنوعی ویدئو بسازند که در ماه های آینده بیشتر از این قابلیت صحبت خواهد شد.

GPT-4 بسیار سریع تر از GPT-3/5 به درخواست های کاربران پاسخ می دهد. همچنین بیشتر شبیه انسان خواهد بود و پاسخ هایی را ایجاد میکند که انگار توسط یک انسان نوشته شده اند. نکته جالب اینجاست که شرکت مایکروسافت از نرم افزار Copilot برای برنامه های آفیس رونمایی کرده به طوری که ابزار مبتنی بر هوش مصنوعی GPT-4 به صورت افزونه به برنامه های آفیس اضافه شده است، یعنی می توان در ورد، اکسل و پاورپوینت نیز از این هوش مصنوعی استفاده کرد. همچنین شرکت تپسی نیز این افزونه را اپلیکیشن خود اضافه کرده است. شاید مهمترین قابلیت این هوش مصنوعی تفسیر همزمان متن متن و تصویر باشد که نسبت به نسخه های قبلی از هوش بالاتر و توانمندی های بیشتری برخوردار است.
GPT-4 میتواند ورودی های تصویر، صدا و ویدئو را به متن تبدیل تبدیل کند و دستورالعمل های بسیار ظریف را به صورت خلاقانه و قابل اعتمادی مدیریت نماید.
آنچه مسلم است رشد سریع و گسترش روز افزون هوش مصنوعی در جهان و ترکیب این فن آوری با سایر فن آوری های جدید مانند متاورس می تواند انقلاب بزرگی را در دنیای دیجیتال به وجود آورد. هوش مصنوعی با رشد سریع خود هر روز تواناتر می شود و قابلیت های بیشتری را به دست می آورد که بنا بر نظر برخی کارشناسان این حوزه شاید آینده خطرناکی را برای بشر به دنبال داشته باشد و مشکلاتی را به وجود آورد.
گسترش این فن آوری ها همه جوانب زندگی انسان را از جمله کار، بازی، تفریح و حتی آموزش را تحت الشعاع قرار می دهند و برای مواجهه با این ابزارها و تکنولوژی ها باید فکری اساسی کرد.
حکومت ها و دولت ها برای اینکه از دنیا عقب نمانند باید زمینه های رشد این علوم جدید را مهیا سازند و فرهنگ سازی و آموزش های متناسب با این فن آوری ها را برای مردم فراهم نمایند.
این آدرس ایمیل توسط spambots حفاظت می شود. برای دیدن شما نیاز به جاوا اسکریپت دارید
یک تجربه یادگیری همه جانبه آموزش از طریق متاورس ( فراجهان) میتواند دانشآموزان را در یک دنیای تخیل سه بعدی درگیر کند، جایی که آنها میتوانند مانند یک کلاس درس فیزیکی، همسالان خود و اشیاء سهبعدی اطرافشان را ببینند و با آنها تعامل داشته باشند؛ چه در مورد عصر حجر و ماقبل تاریخ باشد و چه عصر مدرن . یادگیری متاورس می تواند دانش آموزان را عملاً به دوره های تاریخی مختلف منتقل کند و نیاز به تخیل را از بین ببرد و فراگیر را درگیر موضوع درسی کرده و درک بهتری از آن به دست آورد.
بازی در دنیای متاورس، هم سرگرمی و هم یادگیری را با هم ترکیب می کند تا مشارکت دانش آموزان را در جایی که آنها باید وظایف سرگرم کننده را انجام دهند، افزایش دهد .این امر باعث می شود تا دانش آموزان به یادگیری ادامه دهند و تکالیف خود را به موقع انجام دهند. تمرین و تکرار تجربیات در آموزش متاورسی، با درگیر کردن دانشآموزان در شیوههای عملی، ابزارهای متعارف آموزش را بازتعریف میکند، که در غیر این صورت میتواند در یک محیط واقعی خطرناک، دشوار، وقت گیر و پر هزینه باشد.
این فن آوری به دانش آموزان کمک می کند تا تئوری ها را بهتر درک کنند و مهارت های خود را اصلاح کنند تا آنها را برای تلاش های واقعی آماده کنند.
دانشآموزان میتوانند جراحیهای پیچیده یا آزمایشهای انفجاری ناایمن را در یک متاورس انجام دهند، بدون اینکه جان کسی را به خطر بیندازند. کلاسهای درس متاورس محیط هایی شبیه زندگی ارائه میدهند که دانشآموزان را برای تعامل با اطرافیان و همسالان خود برمیانگیزد. در یک متاورس، مربیان میتوانند دانشآموزان را به سناریوهای مختلف شبیه زندگی ببرند، جایی که میتوانند در فعالیتهایی شرکت کنند و پس از آن بتوانند در مورد آموختهها و یافتههای خود بحث و نتیجه گیری کنند .
تجربه همه جانبه متاورس که توسط بازی، تمرینهای عملی جذاب، عناصر سه بعدی و فعالیتهای سرگرمکننده به دست میآید، میتواند زبان آموزان را یک قدم جلوتر نگه دارد. علاوه بر این، فراگیران متاورس کمتر احساس حواس پرتی می کنند، زیرا می توانند موضوعات موضوعی را از طریق شبیه سازی های سه بعدی که به طور کامل بینش و توجه فرد را درگیر می کند، بهتر درک کنند. استفاده از امکانات هوش مصنوعی و وب 3 از مزایای متاورس است که جذابیت ها و کاربرد آن را بیشتر خواهد کرد.
موضوعات و سوژه های مختلفی را می توان در متاورس آموزش داد:

تاریخ : هر دوره تاریخی خاصی را می توان در یک دنیای متاورسی بازآفرینی کرد، جایی که دانش آموزان می توانند بروند و به روشی همه جانبه در مورد آن بیاموزند .برای مثال، دانشآموزان میتوانند وقایع جنگی را بهگونهای ببینند که انگار به صورت زنده در حال وقوع است.
جغرافیا : دانشآموزان جغرافیا و نجوم میتوانند منظومه شمسی یا لایههای مختلف زمین یا صورتهای فلکی را از طریق تجربه بصری فوق واقعی ارائهشده توسط یک فراجهان کشف کنند.
علوم تجربی : متاورس فعالیتهای آزمایشگاهی (زیست، شیمی، فیزیک) را تسهیل میکند و به دانشآموزان اجازه میدهد تا در یک آزمایشگاه مجازی و با استفاده از عینک و هدست های مخصوص (واقعیت مجازی، افزوده و ترکیبی) تجربه ای شبیه به واقعیت کسب کنند؛ به عنوان مثال، آنها می توانند یک قلب مجازی را تشریح کنند تا آناتومی بدن را بیاموزند یا آزمایش هایی را روی وزن، جرم و گرانش نیوتن و سایر مفاهیم مهم انجام دهند.
هنر : دانشآموزان میتوانند نقاشیهای هنرمندان مشهور را از نزدیک تجزیه و تحلیل کنند و برای خلق آثار هنری دیجیتال خود الهام بگیرند.
ادبیات : در یک متاورس، یک رمان یا یک داستان میتواند بازآفرینی شود، جایی که دانشآموزان میتوانند وارد شوند و صحنهها را در حین اجرا تماشا کنند و به آنها کمک کند داستان را درک کنند و با هویت های مجازی خود ( آواتارها) با شخصیتها و افراد ارتباط بهتری برقرار کنند.

مزایای آموزش متاورس نسبت به مدارس سنتی:
* به دانش آموزان اجازه می دهد تا با معلمان و سایر دانش آموزان از سراسر جهان ارتباط برقرار کنند.
* با غوطه ور شدن در موضوع، درک بهتر و عمیق تری نسبت به پدیده ها و مسائل به وجود می آورد.
* بازی محور بودن آموزش های متاورسی، جذابیت و مشارکت بالایی دارد.
* امکان دسترسی به اطلاعاتی را فراهم می کند که در هیچ جای دیگری یافت نمی شوند.
* به دانش آموزان امکان تعامل با دیگران را می دهد که علایق، سرگرمی ها یا حرفه های مشابهی دارند تا به رشد فردی آنها کمک کند.
* بازدید های علمی مجازی و سه بعدی از مکان های مختلف رونق بیشتری پیدا می کند .
* کاربرد هوش مصنوعی در متاورس می تواند امنیت کاربران را توسط هکرها تهدید کند.
* آموزش با متاورس هزینه و وقت کمتری را احتیاج دارد.
* عدالت اجتماعی و دسترسی همه در هر مکان و زمانی را فراهم می کند.
محدودیت های متاورس در آموزش :
فن آوری متاورس، باوجود همه پیشرفتهای نرمافزاری و سختافزاریاش، هنوز برای ورود کامل به عرصه آموزش محدودیتهایی دارد. از مهمترین این محدودیتها میتوان به موارد زیر اشاره کرد:
* نیاز به اینترنت بسیار پرسرعت با تجهیزات سختافزاری نسبتاً گرانقیمت
* نیاز به هدست، عینک و دستکش های هوشمند
* عدم آشنایی معلمان و خانواده ها با تجهیزات و روش های تدریس با فن آوری متاورسی
* مقاومت برخی معلمان و اولیاء با آموزش های متاورسی
* لزوم آموزش متاورس و فرهنگ و ملزومات آن به معلمان و والدین، در حالی که بسیاری از آنها چنین امکانی را ندارند .
* تحرک بدنی کمتر افراد با استفاده از متاورس
* افزایش زمانی که ممکن است دانشآموزان در دنیای دیجیتال و بازیهای متاورس سپری کنند.
* امکانات اندک برای محصلان کم توان ذهنی و آنهایی که با مشکلات شنوایی یا بینایی مواجه هستند.
- متاورس ؛ فن آوری جدیدی در آموزش برای یادگیری با فهم و لذت بیشتر ( 2 )
- متاورس ؛ فن آوری جدیدی در آموزش : حرکت آموزش و یادگیری به سوی بازی محور بودن و هوشمندتر شدن ( 3 )
این آدرس ایمیل توسط spambots حفاظت می شود. برای دیدن شما نیاز به جاوا اسکریپت دارید
همان طور که پیش بینی می شود در آینده با گسترش علم و فن آوری هایی چون هوش مصنوعی و متاورس ؛ آموزش و یادگیری نیز همسو با این تکولوژی ها تغییرات شگرفی خواهد کرد. در متاورس ( فراجهان) محیط های آموزشی، تجهیزات، محتوای و اهداف، مربیان و فراگیران و سایر عناصر برنامه درسی باید با توجه به شرایط پیشرفت جامعه، نیاز و علاقه دانش آموزان اصلاح و بازسازی شوند. محیط های آموزشی بیشتر به سمت بازی محور بودن و هوشمند تر شدن پیش می روند تا با غوطه ور شدن فراگیر در محیط آموزشی، یادگیری عمیق تر و جذاب تری را در محیط وب3 به وجود آورد. لازمه ی استفاده این این فن آوری ها ؛ آماده سازی زیر ساخت های مناسب، تهیه ابزار و لوازم مورد نیاز، آموزش معلمان و مهم تر از همه فرهنگ سازی برای استفاده از این فن آوری هاست.
ویژگیهای مثبت یادگیری و آموزش در متاورس
همان طور که پیش بینی می شود، محیط متاورس فضایی کاملاً باز و آزاد را در اختیار معلم و دانش آموز قرار میدهد. به این ترتیب آنها میتوانند کلاس و فضای آموزشی را بر طبق سلیقه خود بسازند. این فن آوری که به کمک هوش مصنوعی، واقعیت مجازی، واقعیت افزوده، واقعیت ترکیبی و واقعیت گسترده و با استفاده از هدست ها، عینک ها و دستکش های هوشمند، می تواند ویژگی های منحصر به فردی را در آموزش و یادگیری رقم بزند که در ادامه به برخی از آنها اشاره می کنیم:
* تجربه تعاملی همه جانبه: آموزش متاورس محدودیت های آموزش مبتنی بر وب در وب 2 را از بین می برد و از پشتیبانی وب3 استفاده می کند. پیش بینی ها و مطالعات نشان می دهند که فراگیران در کلاس آموزشی لذت بیشتری خواهند داشت و بنابراین در یک محیط تجربه واقع بینانه (شامل مشاهده و تمرین) به طور مؤثرتری یاد می گیرند.
* تجسم: با توجه به فن آوری های دیجیتال، متاورس می تواند به یادگیرندگان کمک کند تا چیزهایی را ببینند که قبلاً در دنیای واقعی به سختی با چشم یا ابزار پیشرفته دیده می شوند؛ مانند اتم ها و مولکول ها یا سلول های بیولوژیکی که اندازه های میکروسکوپی دارند. علاوه بر این، میتواند شرایط ایدهآل را در فیزیک شبیهسازی کند، و نظریههای انتزاعی را برای یادگیری بهتر و عمیق تر، عینی کند.
* افزایش مشارکت در کلاس: شما میتوانید با طراحی یک کلاس درس مجازی جذاب و شاداب، فضایی را به وجود بیاورید که مشابه کلاس درس حقیقی است. به این دلیل میل به مشارکت در معلم و دانشآموزان تقویت میشود.
* هزینه ها و خطرات کم یادگیری: به طور کلی، برخی از کلاس ها مانند شیمی و فیزیک نیاز به انجام آزمایش دارند. با این حال، تمام این آزمایشها را میتوان شبیهسازی کرد که بخشی از آموزش متاورس است که می تواند در مصرف منابع صرفه جویی کند. به طور مشابه، اگر یادگیرندگان در طول آزمایشهای پرخطر (مثلاً با مواد شیمیایی قابل اشتعال و انفجاری یا تمرینهای شبیهسازی تصادف هوایی) تمرین کنند، خطر عملیاتی یادگیرنده کم خواهد بود.

* زمان و فضای نامحدود: از طرفی، استفاده از آموزش متاورس می تواند از محدودیت زمانی آزاد باشد ؛ به عنوان مثال، وقایع تاریخی را می توان بازآفرینی و تجربه کرد و دانش آموزان را از تصور یا تماشای کتاب ها یا فیلم ها بی نیاز کرد. از سوی دیگر محدودیت های جغرافیایی را از بین می برد . به عنوان مثال، دانشآموزانی که در مناطق معتدل زندگی میکنند میخواهند محیط مناطق گرمسیری در خط استوا را بررسی کنند. اگر شبیهسازی دیجیتالی مناطق استوایی انجام شده باشد، دانشآموزان میتوانند از متاورس برای رسیدن به این هدف استفاده کنند.
* بهبود مداوم: متاورس نیز با رشد تکنولوژی پیشرفت میکند و با تکنولوژی های جدید مانند هوش مصنوعی تلفیق می شود که روز به روز شاهد تغییرات جدیدی در این حوزه خواهیم بود. این دقیقاً بر خلاف مدارس و دانشگاههای ما است که همچنان با استفاده از سیستمهای سنتی تدریس اداره میشوند.
* جلوگیری از رفتارهای نادرست علمی: متاورس از طریق فن آوری بلاک چین تخلفات دانشگاهی را تعقیب می کند. بلاک چین به علت امنیت بالا و غیر متمرکز بودن خود که در ارزهای دیجیتال کاربرد دارد، می تواند بسیاری از رفتار های نامتعارف در علم را کنترل کند .این عملکرد را می توان برای حفاظت از حق چاپ اعمال کرد، به طوری که توزیع و انتشار آثار آکادمیک به راحتی قابل ردیابی و نظارت است که ارسالهای متعدد و انتشار چندگانه را تا حدی از بین میبرد.
* اشتراک گذاری سریع: ویژگی اشتراک گذاری آسان و سریع در متاورس حتی در کلاسهای حقیقی هم دیده نمیشود! به کمک یادگیری و آموزش در فضای متاورس شما میتوانید هر آنچه دوست دارید را به راحتی با دیگران به اشتراک بگذارید. با متاورس ما یاد میگیریم که چگونه از یادگیری لذت ببریم و چگونه به صورت عمقی و با تجربه ای جدید مفاهیم را درک کنیم.
* صرفهجویی: آموزش در فضای متاورس میتواند به شما کمک کند تا در جنبههای مختلف زندگی صرفهجویی کنید. کاهش هزینه های حمل و نقل و کاهش مصرف انرژی، انجام بسیاری از آزمایشات، سفرهای علمی و بازدید های مجازی و سه بعدی، جست و جوی اطلاعات و جمعآوری دانش با ربات های پاسخگو مانند chat GPT خیلی از هزینه ها را کاهش می دهد. شما به کمک این سبک از یادگیری میتوانید در تمام این موارد صرفهجویی کنید. البته این تکنولوژی بدون شک بیهزینه هم نخواهد بود.

* شخصی سازی: از طریق اینترنت اشیاء و شبیه سازهای دیجیتالی، فراگیران می توانند آواتارهای شخصی را با توجه به ترجیحات خود طراحی کنند، که آنها را درگیر فرآیند یادگیری می کند. علاوه بر این، پس از موافقت کاربران با مجوز دادن به دادههای شخصی آنها، سیستم آموزشی میتواند محتوای آموزشی را تدوین کند و دورههایی را در حدود قانون برنامهریزی کند.
* تقویت ارتباطات: کلاس های آنلاین فعلی فاقد تعامل و ارتباط مؤثر است. فراگیران نمی توانند از حواس پرتی اجتناب کنند و معلمان نمی توانند اثر آموزشی را با توجه به واکنش های یادگیرندگان (مانند حالات صورت و حرکات بدن) به موقع به دست آورند. متاورس به معلمان اجازه می دهد تا اتاق های مجازی ایجاد کنند تا بتوانند جلسات داخلی را در آنجا برگزار کنند و به طور مشترک کار کنند، مطالعه کنند و آزادانه معاشرت نمایند. شرکت کنندگان با توجه به آواتارهای خود، همه می توانند یکدیگر را ببینند، به راحتی فایل ها را به اشتراک بگذارند، یا بازی کنند .
این ویژگی ها روابط بین یادگیرندگان و معلمان (از جمله دوستی همکلاسی ها) را تقویت می کند.
* سیستم مدیریت آموزش شخصی: سیستم مدیریت برای هر کاربر برنامه ریزی های مطالعاتی انجام خواهد داد و کاربر می تواند در هر زمان و در هر مکان و بر اساس شرایط موجود، برنامه را تغییر دهد. در واقع آموزش شخصی و انفرادی انجام خواهد شد و با توجه به ویژگی های فراگیر برنامه درسی را می توان تغییر داد.
* برقراری عدالت آموزشی: اگر زیر ساخت ها و شرایط این گونه آموزش ها در متاورس برای همه فراهم گردد محتوا و شیوه های ارائه و به طور کلی برنامه های درسی، برای همه یکسان خواهد بود و هر کسی با هر شرایطی در هر مکانی و زمانی می تواند آموزش های لازم را دریافت کند و به نوعی تبعیض از بین خواهد رفت.
- متاورس ؛ فن آوری جدیدی در آموزش برای یادگیری با فهم و لذت بیشتر ( 2 )
این آدرس ایمیل توسط spambots حفاظت می شود. برای دیدن شما نیاز به جاوا اسکریپت دارید
هوش مصنوعی یا هوش ماشینی در بسیاری از لوازم منزل، صنعت خودروسازی، صحبت کردن با حیوانات، شناسایی بیماریها، تبدیل متن به فیلم، تولید محتوای متنی، شرکت در آزمون ها، برنامه نویسی، تبدیل کلمات تایپ شده به دست خط های مختلف و بسیاری دیگر از موارد می تواند به انسان کمک کند و کارهای او را تسهیل نماید. یکی از ربات هایی که امروزه غوغا به پاکرده و در آینده انقلاب و تحولات چشم گیری در عرصه هوش مصنوعی از او خواهیم دید، بات Chat GPT است.
چت جی پی تی (Chat GPT) جدیدترین مدل زبانی مبتنی بر هوش مصنوعی ارائه شده توسط مجموعه Open AI به حساب میآید. این ربات در عرض دو ماه گذشته توانسته نظر بیش از 100 میلیون کاربر را به خود جلب کند که در نوع خود بی نظیر است. ربات هوشمندی که به 200 زبان زنده دنیا مسلط است و با هر زبانی که سوال کنید پاسخ می دهد، در بسیاری از آزمون ها نمره قبولی می گیرد و متن ها و محتواهای درخواستی را در کوتاه ترین زمان ارائه می کند.
بیل گیتس معتقد است که هوش مصنوعی به واقع یک فن آوری انقلابی است و نقشی شبیه به اینترنت در حوالی سال 2000 را دارد، اما وب3 و متاورس به آن اندازه که گفته می شود، فن آوری های انقلابی و بزرگی نیستند.
کارشناسان معتقدند که چتجیپیتی (Chat GPT) به عنوان ابزار جدید هوش مصنوعی (AI) به این زودیها نمیتواند جایگزین کارکنان بسیاری از صنایع از حوزه فن آوری گرفته تا رسانه شود ولی از هم اینک میتواند به عنوان ابزاری برای راحتکردن کارها و افزایش بهرهوری کارکنان مورد استفاده قرار گیرد.
محققان معتقد هستند که برنامههای هوش مصنوعی مانند چتجیپیتی میتواند کمکحال نیروی کار باشد و زندگی کاری آنها را بهبود بخشد. البته با این پیش شرط که مراقب ارائه اطلاعات نادرست احتمالی که چتجیپیتی معمولا به آنها دسترسی دارد، باشند.
در مجموع محققان به این نتیجه رسیدهاند که نیروی کار فعلاً میتواند از چتجیپیتی در موارد زیر بهره ببرد:
جایگزین موتورهای جست و جو
در حالی که اطلاعات ارائه شده از سوی چتجیپیتی همیشه دقیق نیست چون که دادههای در دسترس آن به پیش از سال ۲۰۲۱ محدود است، ولی میتواند دادههای میلیونها وبسایت را تجزیه و تحلیل کند تا به هر سوالی که دریافت میکند، پاسخ دهد. به علاوه، هر چه بیشتر از آن استفاده شود هوشمندتر میشود؛ بنابراین، با هوشمندتر شدن چتجیپیتی استفاده از آن به جای موتورهای جست و جویی همچون گوگل میتواند رایجتر و کارآمدتر شود و رقیب اصلی آنها باشد.
نوشتن مقاله، سخنرانی و نامه
چتجیپیتی میتواند به عنوان دستیار نوشتن و شریک فکری استفاده شود. بدین صورت که یک متن اولیه مقاله، سخنرانی و نامه از چتجیپیتی خواسته و دریافت شود و سپس از سوی فرد کارشناس اصلاح شود و بهبود و ارتقاء یابد.
کدنویسی
ابزارهای هوش مصنوعی از جمله چتجیپیتی گذشته از آن که میتواند به خوبی کدنویسی کند، میتواند کمکحال کدنویسان در یافتن خطای صورت گرفته باشد. البته برنامهنویسها باید هنگام کمک گرفتن از هوش مصنوعی با احتیاط عمل کنند، زیرا برخی از آنها دریافتهاند که چتجیپیتی در مواردی قادر به تشخیص درست مشکلات کدنویسی نیست.
مدیریت و دستکاری دادهها
مرتبسازی، مدیریت و سازماندهی دادههای ساختار نیافته، دشوار است. با کمک این چت بات میتوانید دادههای بدون ساختار را با کمک دستکاری دادهها به یک فرمت ساختار یافته تبدیل کنید.
تجزیه و تحلیل حجم زیادی از دادهها
تجزیه و تحلیل و تفسیر دقیق و همهجانبهنگر حجم زیادی از دادهها و اطلاعات نیازمند تسلط کارشناسان به تکنیکهای متعدد و متنوعی است که کار را دشوار و زمانبر میکند ولی با استفاده از چتجیپیتی و سایر اشکال هوش مصنوعی میتوان مشکلات این گونه را کاهش داد.

زمانبدی و برنامهریزی کارها
سازماندهی برنامه کاری پرمشغله شما ممکن است زمان بر باشد، به ویژه این که بخواهید زمان بندی انجام مراحل مختلف کارها را انجام دهید اما چتجیپیتی و سایر اشکال هوش مصنوعی میتواند به راحتتر شدن این کار کمک کند.
نظرخواهی و مشورت
تصور کنید که یک کارآفرین هستید و برای راهاندازی کسب و کار تازهای، به تخمینهایی از هزینهها، درآمدها و میزان مشتری و فروش رسیدهاید. در چنین شرایطی میتوانید برای کاهش ضریب خطای خود از نتایج بررسی چتجیپیتی و سایر اشکال هوش مصنوعی استفاده کنید.
همکاری برای یافتن شغل جدید
در نهایت، اگر از کار خود راضی نیستید، چتجیپیتی میتواند به شما در تهیه رزومهکاری و نیز جست و جوی کار جدید کمک کند و حتی به شما برای مذاکره با هدف افزایش دستمزد، مشورت بدهد و تکنیکهایی را پیشنهاد کند.
تولید محتوا
میتوان از این ابزار برای تولید محتوا استفاده کرد، یعنی به راحتی محتوا را بر اساس یک درخواست مینویسد. به عنوان مثال، این ابزار هوش مصنوعی میتواند آهنگی را بر اساس دستور کاربر بنویسد. علاوه بر این، میتواند به کاربران کمک کند تا سبک نوشتاری خوشان را بهبود دهند.
هنر هوش مصنوعی
هنرپردازی با هوش مصنوعی از زمان معرفی DALLE-2 ،Midjourney و سایر ابزارهای هنری، در خط مقدم خلق تصاویر هنری قرار گرفته است. فن آوری رو به رشد ChatGPT هم پتانسیل بسیار زیادی در تهیه سناریوهای واقعیت افزوده (AR) با جزئیات فراوان دارد.
توضیح و آموزش
این ابزار به خوبی میتواند کلمات، کدها و حتی علم فیزیک را توضیح دهد. همان طور که قابلیت مربی هوش مصنوعی در Chat GPT در ماهها و سالهای آینده، توسعه و بهبود مییابد، میتواند به طرز چشم گیری نحوه تعامل فراگیران با دنیای بیرون را تغییر دهد. در نتیجه، این ابزار تأثیر زیادی بر صنعت فن آوری آموزشی خواهد داشت و در آینده با تلفیق دنیای متاورس و هوش مصنوعی تغییرات زیادی را در آموزش شاهد خواهیم بود.
با ایجاد حساب کاربری در سایت مربوط به این ربات می توان به صورت رایگان از آن استفاده کرد که در کشور ایران این کار به سختی انجام می شود. در روزهای گذشته نسخه ای از این ربات با عنوان Chat GPT pluse منتشر شده که پولی بوده ولی سرعت بالاتری نسبت به نسخه قبلی دارد. در ماه های آینده قرار است که نسخه چینی این ربات هم وارد بازار شود.
این آدرس ایمیل توسط spambots حفاظت می شود. برای دیدن شما نیاز به جاوا اسکریپت دارید
این هفته فرصتی شد در موزه تمبر یکتای گوهردشت کرج پای صحبتهای سرکار خانم « حویزاوی » مدرس NLP نشسته و توصیهها و تجربیات ایشان را در نحوه مواجهه با جوانان و نوجوانان پساکرونا مستمع باشم.
در حاشیه کارگاه گپ و گفتی دوستانه با ایشان در حوزه های صلح درون، بالهای گشوده، معجزه درون، راههای موفقیت، جادوی آرامش، رهایی از استرس، شفای ذهن و جسم، قدرت بخشش و... انجام دادیم.
آنچه می خوانیم خلاصه این گپ رسانهای ماست.
انالپی NLP و دیگر هیچ
انالپی مخفف برنامه ریزی عصبی کلامی میباشد.
هدف از آموزش این علم، مدیریت ذهن دور کردن افراد از تمرکز به مشکل، آمادگی برای تغییر و تحول ، برقراری ارتباط سالم و موفق با دیگران، بالا بردن انعطافپذیری، پیدا کردن هدف، اقدام و حرکت، شناخت الگوهای ذهنی متفاوت، ایجاد تیز حسی ، بالا بردن اعتماد و عزت نفس ،مدیریت خشم و استرس، رسیدن به موفقیت و کمال، خارج شدن از حال بد و رسیدن به حال خوب ،پیدا کردن رسالت تغییر باورهای منفی و ایجاد باور جدید با کمک تکنیکهای عملی می باشد .
خلاصه اینکه با انالپی میتوانیم ذهن را مجدد برنامه ریزی کرده، افسار و مدیریت ذهن و درونمان را به دست بگیریم.

پیام ان ال پی
محیط پیرامون انعکاس درون ماست.
مکانی که قرار است معجزه در آن اتفاق بیفتد ذهن ماست. آنچه برای منِ معلم مهم است اینست که چه استفادهای عملی و کاربردی میتوان از این علم یا شبهعلم در بهبود وضعیت نابه سامان آموزش و پرورش و همچنین کنترل دانش آموزان جهش یافته پسا کرونا و تربیت بهینه آنها کرد .
تعریف مختصر انالپی:
برنامه ریزی عصبی کلامی به زبان ساده یعنی ایجاد تغییر در گفتار افکار و باورهای منفی و عادات منفی.
کاربردهای ملموس ان ال پی:
تقویت اعتماد به نفس بالا بردن عزت نفس، ایجاد خودباوری، هدف گذاری، مهار کردن خشم های درونی و تحول در برقراری ارتباط با خانواده، محیط و اجتماع.
نسبت انالپی با روانشناسی:
هر دو با هدفی مشترک ولی با راهکارهای متفاوت هستند. انالپی علم به روزی است که با تکنیکهای عملی توانسته مدیریت ذهن را آموزش دهد.
آموزش و پرورش و انالپی:
برای پرورش و پیدا کردن مهارتها در مدارس، انالپی نقش بسیار موثر و کاربردی دارد. قوانین هدفگذاری در نظم و برنامهریزی ذهنِ دانشآموزان مهم و ضروری است. انالپی با ایجاد قدرت و توانایی ذهنی باعث اقدام و عمل میشود.
نسخه برای راهبری نسل زد:
آگاه سازی، ایجاد بینشی نو و برقراری ارتباط موثر.

میزان استقبال جامعه از انالپی:
اگر جملاتی مانند میدانم، میشناسم، بلدم، خواندم، آگاهم، همینم و... تغییر کند و اجازه ورود و تغییر به ذهن و درونمان را بدهیم ؛ یعنی آگاه تر شویم نسبت به خودمان و درونمان و بیاموزیم که من میتوانم با تغییراتم معجزهگر ذهن خود باشم آنگاه دست برمیدارم از مقصر شناختن انسانهای اطرافم و رو به جلو حرکت میکنم.
در نتیجه هر فردی انالپی را تجربه کرده با نتایج عالی استقبالی عالی داشته است. اگر فرصت آشنایی با انالپی را به خودت ندهی چگونه میشناسی و استقبال میکنی؟
دورههای کاربردی:
برقراری ارتباط موثر، ایجاد اعتماد و عزت نفس، ایجاد خودباوری، برطرف کردن استرس و مدیریت خشم، هدف گذاری و قدرت کلام.
مخلص کلام:
هیچ اتفاقی در زندگی ما نیست که راه حل نداشته باشد. انالپی ذهن با کلیدهایی که در اختیار ذهن ما قرار میدهد درهای زیادی را بر روی ما باز میکند.
سخن آخر:
فارغ از مسائل مطروحه در گپ و گفت مذکور با گشت و گذاری در دنیای رسانه میتوان بحث مقدماتی NLP را بدین شرح جمع و جور نمود.
« انالپی یا همان برنامه نویسی عصبی، یک روش شبه علمی است که ادعا میکند به تغییر و تحول عمیق در ساختارهای ذهن و مغز میپردازد و به دنبال کشف تأثیر ساختارهای زبانی،کلامی و غیرکلامی بر روی سیستم عصبی و برنامهنویسی سیستم ذهنی و مغزی میباشد.
هدف اصلی دوره های آموزشی NLP فراگیری شیوههایی است که در آن الگو سازان NLP می آموزند تا فرد به کمک مدلسازی موفقیت عالی کسب کند و مهمتر اینکه چگونه افراد بتوانند این مدل را در ضمیر ناخود آگاهی خود بکارند.
* از دهها کاربرد ان ال پی می توان به موارد زیر اشاره نمود.
- کمرنگ کردن خاطرات بد
- برنامه ریزی مجدد ذهن
- ساخت عادات جدید
- افزایش اعتماد به نفس
- تکنیک های ارتباط موثر
- کوچینگ و راهبری فردی و سازمانی
- بازاریابی عصبی و فنون مذاکره
- رهایی از عادات بد
- درمان انواع فوبیا و...
آنچه برای منِ معلم مهم است اینست که چه استفادهای عملی و کاربردی میتوان از این علم یا شبهعلم در بهبود وضعیت نابه سامان آموزش و پرورش و همچنین کنترل دانش آموزان جهش یافته پسا کرونا و تربیت بهینه آنها کرد .




این آدرس ایمیل توسط spambots حفاظت می شود. برای دیدن شما نیاز به جاوا اسکریپت دارید
متاورس (metaverse) فن آوری جدیدی است که دنیای واقعی را با دنیای مجازی ترکیب می کند. با متاورس می توان آنچه را که در فیلمها و کارتونهای تخیلی و افسانه ای و بازی های رایانهای دیده ایم، به واقعیت نزدیک کنیم. اگرچه آموزش و یادگیری در دنیای واقعی و مجازی مشکلاتی دارند، دنیای متاورسی می تواند بسیاری از این مشکلات را مرتفع کند تا یادگیری با فهم و لذت بیشتری انجام شود.
در آموزش به وسیله متاورس، دانش آموزان شروع به تجربه واقعی کرده و این فن آوری شکاف بین کلاسهای فیزیکی و مجازی را کم می کند. متاورس میتواند این شکاف را با ایجاد کلاسهای مجازی سهبعدی که دانشآموزان میتوانند به صورت مجازی با همکلاسیها و معلمان خود ملاقات کرده و با آنها ارتباط برقرار کنند، پرکند. دانشآموزان از هر مکان جغرافیایی میتوانند بخشی از این مجموعه یادگیری متاورس باشند و بسیار فراتر از آنچه یک کلاس درس فیزیکی اجازه میدهد انجام دهند. یادگیری دیجیتال در کلاسهای هوشمند به برنامههای درسی آموزش مدرسه اضافه شدند تا یادگیری دانشآموزان را با پخش ویدئو در موضوعات مختلف افزایش دهند ولی هدف متاورس این است که این کلاسها را هوشمندتر کند و به دانشآموزان اجازه دهد تا به طور کامل در چنین ویدیوهایی غوطهور شوند و به آنها کمک کند که تمام محتوا را با دقت بیشتری تجربه نمایند.
علاوه بر این، متاورس فضایی را برای آنها فراهم می کند تا در موضوعاتی که نیاز به آزمایشهای عملی دارند، آزمایش کنند، شکست بخورند و از شکست های خود درس بگیرند. حتی کلاسهای فیزیکی نیز می توانند از چنین یادگیری مجازی سه بعدی برای دست یابی به نتایج یادگیری مورد نظر استفاده کنند .آموزش در محیطهای مجازی متاورس به دانش آموزان اجازه می دهد تا در فعالیتهای فوق برنامه مانند ورزش و هنر نیز به صورت مجازی شرکت کنند. دانشآموزان میتوانند فعالیتهای سرگرمکننده مختلفی مانند شرکت در سمینارها، جلسات، کنسرتها یا باشگاه ریاضی را شبیه به فعالیت در محیطهای فیزیکی انجام دهند. شرکت در نمایشگاهها و جشنواره ها به صورت مجازی و به شکل آواتار نیز میتواند به دانش آموزان کمک کند تا دنیای اطراف خود را بهتر و بیشتر تجربه نمایند.
دانشآموزان در این فضای مجازی میتوانند با تکرار موقعیتهای زندگی واقعی، آزمایشهای علمی انجام دهند و حتی وارد یک ویدیوی مستند شوند، مثلاً در مورد جنگ جهانی اول می توانند با آواتار خود وارد همان فضای جنگی شوند و همه چیز را از نزدیک ببینند و حتی شاید لمس کنند. از متاورس می توان برای ایجاد آگاهی در مورد مسائل اجتماعی مانند قحطی، آلودگی یا تغییرات آب و هوایی برای بیدار کردن علایق بشردوستانه فراگیران استفاده کرد. به عنوان مثال، میتوان به دانشآموزان مستندی درباره قحطی در سومالی یا فقر در برونئی نشان داد تا به آنها کمک کند تا ببینند که چگونه بر مردم ساکن آنجا تأثیر میگذارد. با چنین رویکرد آموزشی، دانشآموزان نه تنها دانش نظری را به خانه میبرند، بلکه درک عاطفی عمیقی از چیزهایی که در اطرافشان اتفاق میافتد نیز خواهند داشت.
اگرچه در دنیای واقعی خیلی از سفرهای علمی و تفریحی امکان پذیر نیست، اما با متاورس و ارائه تورهای مجازی در سراسر جهان چنین امکاناتی فراهم می شود تا تجربه های زیادی را به دست آورند. متاورس با اجازه دادن به دانش آموزان برای سفر به هر مکان دلخواه در یک محیط مجازی در عرض چند دقیقه، به گسترش افق و جهان بینی آنها کمک می کند. معلمان و دانش آموزان می توانند از چهرههای برجسته یا افراد دانا و دانشمند در دنیای مجازی متاورس دعوت کنند تا به فراگیران کمک کنند و با تجربیات مختلف زندگی آنها آشنا شوند.

دسترسی اولیه به متاورس نیاز به تجهیزات چندانی ندارد؛ اما هرچه مجهزتر باشید، تجربه عمیقتر و واقعیتری از آن خواهید داشت. مهمترین این تجهیزات، کامپیوتر با قدرت پردازش نسبتاً خوب، کنسول بازی ( ابزاری که از آن فقط برای انجام بازیهای کامپیوتری استفاده میشود)، هدست واقعیت مجازی و ترکیبی و عینک واقعیت افزوده می باشد که هدست واقعیت ترکیبی تا ماه های آینده وارد بازار خواهد شد.
برای انجام هرکاری در متاورس به آواتارها نیاز دارید که میتوانند شبیه به شما یا نشاندهندهی شما باشند. آواتار (چهرک)، درواقع هویت دیجیتال شماست و آن به طور خلاصه عبارتند از:
وظیفهی انتخاب و تغییر آواتارها مطابق با شخصیت و واقعیتهای دنیای واقعیتان مانند چهره و بدن شما برعهدهی خودتان است. ممکن است یک پلتفرم متاورس تنها با یک یا تعدادی از انواع آواتارها سازگار باشد. پلتفرمها معمولاً شامل امکانات ساخت آواتار و ویرایش آنها هستند. اما نرمافزارهای جداگانهای نیز ساخته شده و در حال توسعه هستند که با استفاده از آنها میتوانید آواتار اختصاصی خود را طراحی کرده و در متاورس آپلود و استفاده کنید. این نرمافزارها عمدتاً شامل هزینه بوده یا ممکن است نسخههای محدودشدهی رایگان نیز داشته باشند.
شاید خیلی از فرضیه ها و رویدادهایی که امروزه غیرممکن و یا نشدنی هستند و یا در باور کسی نمی گنجند، در آینده ای نه چندان دور و با پیشرفت علم و فن آوری به حقیقت تبدیل شوند. متاورس با استفاده از فن آوری هوش مصنوعی مانند ربات chat GPT که در روزها و ماههای گذشته سر و صدای زیادی به پا کرده، تحول بسیاری را در آموزشهای آینده به وجود می آورند و بی شک ارتباط این فن آوریها (متاورس، هوش مصنوعی و بلاکچین و ....) با یکدیگر می تواند انقلابی بزرگ و تحولی شگرف را در دنیای ارتباطات و به ویژه در آموزش و یادگیری رقم بزند.
این آدرس ایمیل توسط spambots حفاظت می شود. برای دیدن شما نیاز به جاوا اسکریپت دارید
اخیرا وزرات آموزش و پرورش سعی دارد که برگههای امتحانات نهایی دانشآموزان را به شیوه الکترونیکی تصحیح کند. روال کار در این شیوه به این صورت است که مصحح با گرفتن رمز ورود از حوزه تصحیح برگههای امتحانی به سامانه تصحیح اوراق وارد می شود. در صفحه ای که در سامانه باز می شود در یک طرف، برگه امتحانی اسکن شده دانشآموزان ظاهر می شود و در طرف دیگر نیز نمرات مربوط به سوالات وجود دارد. مصحح با توجه به پاسخهای دانشآموزان، نمرات مناسب به آنها را میدهد. در پایان کار نیز جمع نمرات به صورت اتوماتیک، محاسبه می شود. سپس مصحح با زدن گزینه «ارسال» برگه امتحانی مذکور را به حوزه تصحیح مربوطه ارسال میکند.
ارزیابی شیوه تصحیح الکترونیکی
1) مزایا
1-1. نیازی نیست که مصحح، نمرات برگه امتحانی را جمع کرده و محاسبه کند؛ زیرا این کار به صورت اتوماتیک و بدون هیچ خطایی انجام می گیرد.
2-1. نیازی نیست که مصحح در حوزه تصحیح، حضور یابد؛ چرا که وی میتواند از خانه و در هر ساعت ممکن به تصحیح برگههای امتحانی بپردازد.
3-1. از آنجا که در این شیوه، امکان نمرهگذاری یا نوشتن بر روی برگههای امتحانی از سوی مصحح وجود ندارد، لذا امکان دستکاری وی در برگههای امتحانی به نفع دانشآموز خاص وجود ندارد.
4-1. در این شیوه تصحیح به دلیل اینکه امکان نمرهگذاری یا نوشتن بر روی برگههای امتحانی نیست؛ در نتیجه چیزی به نام مصحح دوم وجود ندارد. به عبارت دیگر برگههای امتحانی صرفا به شکل تصحیح اول، تصحیح می شوند. لذا این امر موجب می شود مشکل مربوط به شیوه سنتی تصحیح که در آن، مصحح دوم با اتکا بر نمرات مصحح اول، بدون دقت و به سرعت به تصحیح برگههای امتحانی می پرداخت، به وجود نیاید.
2) معایب
1-2. عدم امکان نمرهگذاری یا نوشتن بر روی برگههای امتحانی اسکن شده البته دارای عیب نیز می باشد. به این معنی که فرض کنید در پاسخ داده شده دانشآموز، کلمه ای کلیدی وجود دارد که مصحح اول به آن نمره (مثلا 5/ 0 ) میدهد؛ اما به جهت اینکه وی امکان مشخص کردن آن کلمه کلیدی را بر روی برگه امتحانی ندارد؛ لذا نمیتواند مصحح دوم را از این امر آگاه سازد. به این ترتیب به احتمال زیاد، حق دانشآموز ضایع میگردد.
2-2. برخی از حوزههای تصحیح، برگههای امتحانی دانشآموزان را به صورت سیاه و سفید (نه رنگی) اسکن میکنند. این امر باعث میشود که پاسخهای دانشآموزان با خودکار آبیرنگ با مواردی که در حوزه تصحیح با خودکار سبزرنگ (مثل علامتهای مربوط به بستن انتهای سوالات یا نوشتن کلمه سفید) به برگههای امتحانی اضافه شده، در هم آمیخته شوند. به این ترتیب مصحح در خواندن و تصحیح دقیق سوالات دچار مشکل میشود.
3-2. برخی از دانشآموزان به صورت سهوی، پاسخ برخی از سوالات را جابه جا مینویسند. فرض کنید یکی از مصححین متوجه قضیه میشود؛ اما وی به دلیل عدم امکان نمرهگذاری یا نوشتن بر روی برگه امتحانی قادر نیست، مصحح دوم را مطلع سازد تا حق دانشآموز ضایع نشود.
4-2. در برخی آزمونها، سوالات تکمیل کردنی (یک یا دو کلمهای) وجود دارد که گاه تعداد آنها در یک سوال به ۸ مورد میرسد (مثلا 8 مورد که نمره هر کدام 25 / 0میباشد). تصحیح این گونه سوالات بدون مشخص کردن نمره هر مورد بر روی برگه امتحانی بسیار مشکلساز است. بنابراین از آنجا که در تصحیح به شیوه الکترونیکی، امکان نمرهگذاری بر روی برگه امتحانی نیست، لذا مصحح در جمع بستن این گونه نمرات دچار مشکل و گاه خطا در محاسبه میشود.

پیشنهادات:
چنان که ملاحظه گردید یکی از ویژگیهای تصحیح برگههای امتحانی به شیوه الکترونیکی، این است که مصحح امکان نمرهگذاری یا نوشتن بر روی برگه امتحانی را ندارد. این امر هم مزایا و هم معایبی دارد. بنابراین به مسئولین امر خصوصا مهندسین نرمافزار پیشنهاد میشود، برنامهای طراحی کنند که بر مبنای آن، امکان نمرهگذاری یا نوشتن بر روی برگه امتحانی برای مصحح وجود داشته باشد، اما به هنگام ارسال به حوزه تصحیح، پاک شوند. مواردی را هم که مصحح اول برای آگاهی مصحح دوم لازم میداند در قالب یک کامنت، اطلاع داده شود. هر چند که در تصحیح به شیوه الکترونیکی، مصحح اول و دوم مشخص نیست.
پیشنهاد دیگر به سوالات تکمیل کردنی (بند 4-2) مربوط میشود. زیرا در این نوع سوالات، جمع بستن نمره موارد مختلف سوال، مصحح را دچار سردرگمی و خطا در محاسبه مواجه میسازد. چرا که مصحح قادر به نوشتن نمره هر مورد بر روی برگه امتحانی نیست. لذا پیشنهاد میگردد که نمره هر مورد از سوال به طور جداگانه طراحی شود تا از سردرگمی مصحح و امکان خطای وی در جمع بستن نمره موارد مختلف سوال، جلوگیری شود.
این آدرس ایمیل توسط spambots حفاظت می شود. برای دیدن شما نیاز به جاوا اسکریپت دارید
نوآوریها در علوم رایانه تأثیر زیادی بر زندگی روزمره مردم دارند؛ زیرا نحوه تعامل، برقراری ارتباط و تجارت افراد با یکدیگر را تغییر داده و بهبود میبخشد. یکی از این پروژه های جدید و نوظهور که توجهات زیادی به خود جلب کرده، پروژه متاورس(Metaverse) هست. متاورس یک پروژه واقعیت مجازی جهت پیوند جهان فیزیکی ما با زندگی دیجیتال، دنیای آواتارها و نسل بعدی اینترنت می باشد. متاورس یک واژه مرکب و متشکل از meta به معنی فراتر و universe به معنی جهان است و از همین رو می توانیم این کلمه را «فراتر از جهان» ترجمه کنیم. این اصطلاح نخستین بار در کتاب علمی- تخیلی سقوط برفی با نویسندگی نیل استفنسون آمریکایی در سال ۱۹۹۲ به کار برده شد. استفنسون از واژه متاورس برای توصیف واقعیت مجازی استفاده می کرد که در آن قهرمان داستان در قالب آواتار خودش با بقیه معاشرت میکند، خرید میکند و حتی دشمنان دنیای واقعی خودش رو شکست می دهد. در واقع پروژه متاورس شبکهای گسترده از محیطهای مجازی همیشه فعال و آنلاین هست که افراد می توانند در قالب آواتار خودشون یا به کمک عینکهای واقعیت افزوده با همدیگر و اشیاء دیجیتال اطراف ارتباط برقرار کنند.
فن آوری های توانمندسازی متاورس که در آموزش و یادگیری نیز می توان از آنها بهره جست، چهار نوع هستند: واقعیت مجازی، واقعیت افزوده، واقعیت ترکیبی و واقعیت گسترده.
واقعیت مجازی (VR)به کاربران دارای هدست واقعیت مجازی امکان می دهد در مجموعه ای از محیطهای واقعی یا خیالی غوطه ور شوند. اکثر تجربه واقعیت مجازی شامل تجسم است که می تواند بر روی یک مانیتور کامپیوتر یا یک دستگاه نمایشگر سه بعدی نمایش داده شود. کاربران می توانند با استفاده از ابزارهای واردکننده معمولی با محیط مجازی درگیر شوند .می توان یک محیط شبیه سازی شده بسیار شبیه به دنیای واقعی ساخت، مانند شبیه سازی که برای آموزش خلبانان استفاده می شود.
واقعیت افزوده (AR) فن آوری جدیدی است که دنیای واقعی را با دنیای مجازی از طریق استفاده از دستگاههای مختلف مانند وبکَم، دوربین موبایل، رایانه همراه با استفاده از نرمافزارهای مختلف ترکیب می کند. با واقعیت افزوده میتوان تصاویر، ویدیوها و صداها را روی یک محیط واقعی قرار داد تا یک دنیای جدیدی از ترکیب دنیای واقعی و مجازی را به وجود آورد. این فن آوری برخلاف واقعیت مجازی، نیازی به عینک یا هدست نیست و تجربیات کاملاً غوطه ور نیستند.
واقعیت ترکیب (MR) نقاط قوت فنآوریهای واقعیت مجازی و واقعیت افزوده را با هم ترکیب میکند و با ایجاد تجسمهایی که کاربران میتوانند در محیطی که دنیای واقعی را با دنیای مجازی ترکیب میکند، تعامل داشته باشند، آن را به سطح بالاتری میبرد. این فن آوری پتانسیل ایجاد تحول عظیم در آینده و زندگی انسانها در سالهای نه چندان دور را دارد. واقعیت ترکیبی از آنجایی اهمیت پیدا کرده است که توانسته دنیای واقعی اطراف ما را با دنیای مجازی و دیجیتال گره بزند.
واقعیت گسترده (XR) یک اصطلاح عمومی است که مجموعه ای از فن آوری های واقع گرایانه را ترکیب می کند: الکترونیک، ارتباطات، محیطهای دیجیتال که در آن اطلاعات نمایش داده می شود .فن آوری XR با همکاری VR، AR و MR خواهد بود .در هر جنبه ای از XR که در بالا ذکر شد، انسانها در تمام یا بخشی از محیط دیجیتال مصنوعی ایجاد شده توسط این فن آوری ها مشاهده و تعامل دارند.
البته فن آوری متاورس ارتباط تنگاتنگی با تحول، هوش مصنوعی (AI) دارد. هوش مصنوعی رایانهها را قادر میسازد تا وظایفی را که معمولاً با فرآیندهای فکری انسان مرتبط است انجام دهند. هوش مصنوعی در حال ایجاد دگرگونیهای شگرف در محیط کار است، زیرا رایانهها جایگزین نیروی انسانی میشوند، اما هوش مصنوعی در آموزش تا حد زیادی به نرمافزار آموزشی محدود شده است که هدف آن شخصیسازی بیشتر مواد درسی برای دانشآموزان است. برخی معتقدند که توسعه هوش مصنوعی بیشتر از متاورس و وب3 می تواند تحولاتی را در آینده باعث شود.

به طور کلی، متاورس بسیاری از دانشآموزان را قادر میسازد تا در محیطهای کاملاً فراگیر و چندرسانهای که از دنیای فیزیکی و دیجیتالی استفاده میکنند، یاد بگیرند. به عنوان مثال، در یک کلاس هندسه، دانشآموزان ممکن است معادلات هندسی را با دیدن و دستکاری اشکال هندسی در یک محیط VR بیاموزند و در عین حال به صحبتهای یک ریاضیدان خبره گوش دهند که زمینه و راهنمایی ارائه میدهد. دانشآموزان همچنین میتوانند مسائل هندسی را در یک محیط مجازی و مشترک با دانشآموزان در سراسر جهان حل کنند. در مجموع، یک محیط یادگیری متاورس غنی شده، هم دنیای فیزیکی و هم دنیای مجازی را با هم ترکیب میکند و از چند رسانهای برای ارائه فرصتهای یادگیری متنوع برای دانشآموزان در یک محیط مشارکتی استفاده میکند.
در آینده و با گسترش آموزش در دنیای متاورسی، یادگیری بیشتر به بازی سازی تبدیل خواهد شد. فعالیتهای یادگیری مجازی به طور فزایندهای شامل بازی و عناصر طراحی بازی مانند رقابت، امتیاز و پاداش می باشد. دنیای واقعیت مجازی سه بعدی و واقعیت افزوده کاملاً کاربران را در داخل بازیها قرار می دهد و از محدودیتهای صفحه نمایش بازیهای دو بعدی فراتر می رود. همان طور که روز به روز بازیهای کامپیوتری فراگیرتر و جذاب تر می شوند، احتمالاً بین کودکان و جوانان نیز محبوب تر می شوند. انتظار میرود که اندازه بازار جهانی یادگیری مبتنی بر بازی در پنج سال آینده نزدیک به 20 درصد افزایش یابد و با افزایش تقاضا برای واقعیت افزوده، واقعیت مجازی و هوش مصنوعی در آموزش، به احتمال زیاد تقاضا برای فعالیتهای یادگیری بازی محور افزایش خواهد یافت.
به احتمال زیاد برخی مربیان و والدین با چگونگی ادغام متاورس در آموزش و یادگیری مقاومت خواهند کرد. متاورس تعداد نامحدودی از امکانات آموزشی را ارائه می دهد، اما خطرات آن برای کودکان در حال حاضر ناشناخته است. در جهانهای واقعیت مجازی و واقعیت افزوده و سه بعدی، دانشآموزان در محیط خود هستند و آنچه در اطراف آنها رخ میدهد ممکن است برای بزرگسالان به آسانی در دسترس یا آشکار نباشد.
این آدرس ایمیل توسط spambots حفاظت می شود. برای دیدن شما نیاز به جاوا اسکریپت دارید
مقدمه: اهمیت علوم زیستی
المپیاد زیست شناسی، جزو جدی ترین رقابت های علمی در سطح ایران و جهان است. در حقیقت این مسابقه ابر چالش سنجش دانشِ زیست شناختی دانش آموزان دبیرستانی است. هدف از برگزاری این مسابقه علاوه بر ارتقای تبادل اندیشه ها و برقراری ارتباط منظم بین دانش آموزان علاقه مند به زیست شناسی، ایجاد ارتباط های دوستانه بین جوانان و کشورهای مختلف نیز می باشد.
امروزه بحران های بزرگی از قبیل آلودگی و تخریب محیط زیست، کمبود آب شیرین، محدودیت نفت و منابع انرژی، سوء تغذیه و بیماری های مهلکی مانند ایدز و مالاریا و کرونا ... حیات بشر را تهدید می نماید. بی شک، حل این مشکلات بدون کمک زیست شناسان امکان پذیر نمی باشد. پیشرفت های شگرفی در علوم زیستی: مانند کنترل و درمان بیماریها، پیوند اعضای بدن انسان، تولید انواع جدید محصولات زراعی و باغی ... در این زمینه نوید بخش است. نقش مهم علوم زیستی در افزایش سطح بهداشت و سلامتی جوامع بشری و تولید غذا بر کمتر کسی پوشیده است.یادگیری تکنیک های پیشرفته و برخورداری از فرصت های ارزشمند ناشی از آن: نظیر افزایش ضریب سلامتی و امید به زندگی در جامعه، ایجاد اشتغال، افزایش درآمد ارزی کشور و ... از نتایج توجه جدی به علوم زیستی است. المپیاد زیست شناسی فرصتی است برای یافتن استعدادها و افراد توانمندی که بتوانند خاطره پورسینا و خوارزمی و... را در دنیای امروزی زنده نمایند.
تاریخچه المپیاد جهانی زیست شناسی
اولین دوره المپیاد جهانی زیست شناسی (International biology Olympiad) پس از تجربه موفق برگزاری المپیاد های علمی در علوم مختلف در سال 1369 (1990 میلادی) به میزبانی کشور چک با شرکت 6 کشور برگزار شد. تاکنون، 32 دوره رقابت بین المللی المپیاد زیست شناسی در بین کشورهای مختلف برگزار شده است. کشور ایران از سال 1377 عضو المپیاد جهانی زیست شناسی شده است. در تابستان ۱۳۷۷ هنگام برگزاری نهمین المپیاد جهانی زیستشناسی در کیل، آلمان، شکل گرفت. در این زمان محمد کرامالدینی که به عنوان ناظر در جلسات داوری این المپیاد شرکت داشت، درخواست عضویت ایران را مطرح کرد که به اتفاق آراء تصویب شد. نخستین دانشآموزان ایرانی در تابستان ۱۳۷۸ در دهمین المپیاد جهانی زیستشناسی که در اوپسالا واقع در سوئد برگزار میشد، شرکت کردند و با کسب دو مدال نقره و یک مدال برنز به کشور بازگشتند. از آن پس تا کنون همهساله المپیاد جهانی که در کشورهای مختلف برگزار میشود، میزبان تیمهای ملی المپیاد زیستشناسی ایران بودهاست. تا سال 1400 در مجموع 11مدال طلا ، 49 مدال نقره و 28 مدال برنز (80 مدال) حاصل تلاش تیم های المپیاد زیست شناسی ایران در سال های مختلف می باشد. در سال 1397 (2018 میلادی) اصفهان میزبان بیست و نهمین المپیاد جهانی زیست شناسی بود. در این دوره دو طلا، یک نقره و یک برنز توسط دانش آموزان ایرانی به دست آمد.

اهداف المپیاد زیست شناسی
الف. افزایش علاقه فعال به مطالعات زیست شناختی و حل خلاقانه مسایل زیست شناختی
ب. ارتقای تبادل اندیشه ها، مواد آموزشی و تحقیقاتی درباره آموزش زیست شناسی
ج. ارتقای ارتباط بین المللی منظم بین دانش آموزان علاقه مند به زیست شناسی
د. ایجاد ارتباط دوستانه بین جوانان کشورهای مختلف و در نتیجه ارتقای همکاری و تفاهم میان ملت ها
اهداف المپیاد زیست شناسی ایران علاوه بر نگاه بین المللی به دنبال شناسایی دانش آموزان مستعد در حیطه های مختلف زیست شناسی و حمایت از آنان در جهت شکوفایی علمی و بررسی سطح علمی زیست شناسی در ایران و مقایسه آن با سایر کشورها است. به علاوه برگزاری این مسابقات باعث ایجاد نشاط علمی و فضای مثبت رقابتی با حضور دانش آموزان علاقه مند و ایجاد تحول و پویایی در دانش آموزان کوشا و دبیران با انگیزه ، تقویت قدرت استدلال، تفکر و حل مساله در دانش آموزان می شود. همچنین موفقیت در مسابقه باعث افزایش اعتماد به نفس دانش آموزان می شود که آینده جامعه دانشگاهی کشور خواهند بود. معمولا آمادگی بیشتری در دانش آموزان از جهت میزان مطالعه و استدلال تجربی در رشته های علوم زیستی و پزشکی در دانشگاه ها نیز به دست می آید.
مراحل برگزاری المپیاد زیستشناسی ایران
به نظر می رسد سوالات آزمون المپیاد زیست شناسی ایران در مقایسه با آزمون جهانی، از سطح بالاتری برخوردار می باشد. البته بررسی دقیق میزان سختی سوالات نیازمند تحلیل آماری ویژه ای است.
مرحله اول: معمولا در بهمن ماه و بعد از امتحانات نوبت اول برگزار می شود. سوالات این آزمون در سال های مختلف تغییراتی داشته است. اما به طور متوسط شامل 40 سوال تستی و 5 سوال کوتاه پاسخ (محاسباتی) است.
برای قبولی در این مرحله تسلط به کتب زیست شناسی دوره دبیرستان و همچنین داشتن اطلاعات در زمینه زیستشناسی عمومی نظیر کتب کمپبل، سولومون و یا life ضروری می باشد. دقت شود که به جهت سنجش سطح زبان تخصصی دانش آموزان تا 10 درصد سوالات این آزمون به زبان انگلیسی می باشد.
مرحله دوم: معمولا در اردیبهشت ماه هر سال آزمون مرحله دوم برگزار می شود. اگرچه تنوع سبک سوالات و تغییرات مختلف در سال های اخیر در آزمون مرحله دوم مشهود می باشد، اما در سال های اخیر طراحی آزمون به صورت سوالات (30 سوال) با گزاره های صحیح و غلط و همچنین حدود 10 سوال محاسباتی کوتاه پاسخ می باشد. در این آزمون حدود 40 نفر پذیرفته میشوند و برای قبولی در این آزمون تسلط به منابع تخصصی تر در زمبنه زیستشناسی نیز ضروری است.
مرحله سوم: دانش آموزان قبول شده در مرحله دوم در یک دوره 8 هفته ای (دو ماه) در تابستان همان سال در دو بخش تئوری و عملی در موضوعات مختلف زیست شناسی آموزش میبینند. در نهایت با توجه به نمرات آزمونهای میان دوره و پایان دوره به 8 نفر برتر مدال طلا و به مابقی شرکت کنندگان مدال نقره و برنز اهدا میشود.
مرحله چهارم: دارندگان مدال طلا به مدت یک سال در باشگاه دانش پژوهان جوان آموزش میبینند. پس از امتحانات انتخابی تیم 6-4 نفر از آنان به عنوان تیم ایران در المپیاد جهانی زیستشناسی اعزام خواهند شد.
سرفصل ها و درصد سوالات در المپیادهای زیست شناسی ایران
جدول تعداد سوالات در المپیادهای زیست شناسی ایران (مقاله تحلیل سوالات المپیاد زیست شناسی، رشد زیست شناسی، شماره 93 زمستان 1392) آمده است. منابع عبارتند از:
زیست شناسی عمومی: زیست شناسی کمپبل ؛ زیست شناسی سولومون، ریون، دانش زیست شناسی
فیزیولوژی جانوری: فیزیولوژی پزشکی گایتون؛ فیزیولوژی برن و لوی؛ مبانی فیزیولوژی جانوری ، مویز (Christopher D. Moyes) و شولت (Patricia M. Schulte)
بیوشیمی: اصول بیوشیمی لنینجر (ویرایش 6)؛ بیوشیمی استرایر (ویرایش 7)
آناتومی گیاهی: زیست شناسی گیاهی ، رست (Thomas L. Rost) و باربور (Michael G. Barbour) ؛ زیست شناسی گیاهی ریون ، Ray F. Evert , Susan E. Eichhorn ، انتشارات خانه زیست شناسی
فیزیولوژی گیاهی: فیزیولوژی گیاهی ، تایز (Lincoln Taiz) و زایگر (Eduardo Zeiger) ، زیست شناسی گیاهی ریون ، Ray F. Evert , Susan E. Eichhorn ، انتشارات خانه زیست شناسی
سیستماتیک گیاهی: سیستماتیک گیاهی ، سیمپسون (Michael G. Simpson) ، انتشارات خانه زیست شناسی
زیست شناسی سلولی: مبانی زیست شناسی سلولی ، بروس آلبرتس؛ زیست شناسی سلولی و مولکولی ، محمدحسین امیری ، انتشارات فاطمی
ژنتیک کلاسیک: ژنتیک کلاسیک ، رضا شاه نظر نژاد خالصی ، انتشارات فاطمی؛ ژنتیک از دیدگاه حل مساله ، ساسان امینی ، انتشارات اندیشه سرا؛ مفاهیم و مسائل ژنتیک ، ویلیام ر. ولنیتز ، انتشارات فاطمی
ژنتیک مولکولی: مقدمه ای بر آنالیز ژنتیک ، گریفیتز (Anthony J.F. Griffiths) ؛ ژنتیک مولکولی واتسون (James D. Watson) ، انتشارات خانه زیست شناسی
اکولوژی: الفبای اکولوژی جمعیت ، کوشا پایداری ، انتشارات دانش پژوهان جوان؛ بوم شناسی ، محمد کرام الدینی ، انتشارات فاطمی
رفتارشناسی: مقدمه ای بر اکولوژی رفتار ، کربز (John R. Krebs) و دیویس (Nicholas B. Davies) ، ترجمه عبدالحسین وهاب زاده ، انتشارات جهاد دانشگاهی مشهد؛ رفتارشناسی ، محمد کرام الدینی ، انتشارات فاطمی
جانور شناسی: جانور شناسی ، هیکمن (Cleveland P. Hickman)
المپیاد زیست شناسی، تنها المپیادی است که تعدادی از سوالات آن به زبان انگلیسی مطرح می شوند. بنابراین در این زمینه نیز المپیاد زیست شناسی نسبت به سایر المپیادها در اهمیت دادن به زبان تخصصی که شرط پیشرفت در علوم امروزی می باشد، پیشرو است.

سرفصل های المپیاد جهانی زیست شناسی
آزمون المپیاد جهانی زیست شناسی در دو بخش نظری و عملی برگزار می گردد:
آزمون نظری: آزمون نظری بر مفاهیم زیست شناختی کلی که شامل اکثر جانداران است، متمرکز می باشد.
بنابراین پدیده های خاص و موارد استثنایی مانند اطلاعات مربوط به جانداران بومی کمتر مطرح می شوند.
سرفصل های آزمون نظری المپیاد جهانی زیست شناسی
آزمون نظری المپیاد جهانی زیست شناسی دارای هفت سرفصل می باشد:
مباحث زیست شناسی سلولی و مولکولی و بیوشیمی بیشترین اهمیت و مباحث رفتارشناسی کمترین سهم را دارند. این نسبتها با رویکردهای جهانی آموزش علوم زیستی در مدارس نیز مطابقت دارد. ولی با وجود اهمیت مباحث سیستماتیک جانداران در فهم مباحث علوم زیستی و در آزمونهای المپیاد زیست شناسی ( 10 درصد ) در کتب درسی زیست شناسی به طور جامع به آنها پرداخته نشده است. بنابراین دانش آموزان رشته تجربی شناخت کافی از شباهتهای اساسی بین گروههای اصلی جانداران و وجود نظم منطقی در تغییرتدریجی صفات گونه ها پیدا نمی کنند. این وضعیت ضمن این که فهم مطالب درسی زیست شناسی را برای اکثر دانش آموزان بسیار مشکل می سازد، باعث سوق دادن ایشان به حفظ مطالب به جای فهم مطالب می نماید. به نظر مولفین، نقش آموزش مبانی سیستماتیک جانداران در فهم متون زیست شناسی، همانند نقش جدول تناوبی مندلیف در فهم متون شیمی می باشد.
مهارت های فرایندی بخش عملی
برای پاسخ دادن به پرسش های آزمون عملی و حل مسایل آنها، مهارت های زیر لازم است:
مهارتهای فرایندی عملی: شامل مشاهده، اندازه گیری، رده بندی، شناخت روابط، محاسبات، آمایش داده ها، پیش بینی عملی، فرضیه سازی ، شناسایی و کنترل متغیرها، طراحی آزمایش و ارایه نتایج عددی مناسب است.
مهارت های اساسی زیست شناختی: شامل مشاهده موجودات زنده با ذره بین و میکروسکوپ، رسم شکل و توصیف دقیق شکل های زیست شناختی با استفاده از اصطلاحات زیست شناختی می باشد.
روش های فیزیکی و شیمیایی: شامل روش های جداسازی مواد، تست های تشخیص مواد آلی، تیتراسیون، اندازه گیری کمی با روش های ریپ و استریپ، رقیق کردن و پیپت کردن می باشد.
روش های آماری: شامل احتمالات و پراکنش احتمالی و تحلیل آماری است .
چند نکته مهم در المپیاد جهانی زیست شناسی

مزایای موفقیت در المپیاد زیست شناسی
برگزیدگان المپیاد از مزایای مختلفی بهره می برند که اصلی ترین آن ها عبارت است از دو مورد:
۱- مدال های طلای کشوری از کنکور معاف می شوند؛ طلاهای زیست می توانند در حوزه ی علوم تجربی تحصیلات خود را در دانشگاه ادامه دهند.
۲- مدال های نقره و برنز از سهمیه ی ۲۰% در کنکور بهره می برند. این به معنی این است که اگر فردی ترازی معادل با ۸۰% تراز آخرین فرد قبول شده از رشته ای در دانشگاه X را به دست آورد، او نیز می تواند در آن رشته در آن دانشگاه ثبت نام کند.
۳ –تسهیلات بنیاد ملی نخبگان (bmn.ir): ادامه تحصیل، سهمیه دانشگاهی، استخدام، رفاهی و فرهنگی (وام مسکن، هدیه ازدواج، سفرهای زیارتی) ، نظام وظیفه
شایان ذکر است که به دست آوردن مدال به معنای بهره وری از تسهیلات بنیاد تا آخر عمر نیست! بلکه فرد باید در دانشگاه همچنان عملکرد بسیار خوبی داشته باشد.
دلایل کم توجهی به المپیاد زیست شناسی
فرجام کار
پیشنهادات مهم
منابع
این آدرس ایمیل توسط spambots حفاظت می شود. برای دیدن شما نیاز به جاوا اسکریپت دارید
یکی از زیر بنایی ترين نهادهای تمامی جوامع بشری پس از خانواده، آموزش و پرورش است. هر ساله منابع انسانی و مالی بسیار عظیمی برای تعلیم و تربیت دانش آموزان مورد استفاده قرار می گیرد. اینکه دانش آموزان آگاهی ها و توانمندی های ضروری برای زندگی اجتماعی را بياموزند و در رشد و اعتلای جامعه خود موثر باشند، از مهمترین چالش های گریبان گیر نظام های آموزشی دنیا، به خصوص نظام آموزشی کشور ماست.
در روزهای گذشته رئیس کمیسیون آموزش مجلس میانگین معدل دانش آموزان کشور را 5 / 11 اعلام کرد و آن را فاجعه بار خواند. شاید یکی از دلایل اصلی این افت تحصیلی ، تعطیلی مدارس در دوران همه گیری کرونا بود که آموزش های مجازی نتوانستند به درستی اجرا شوند؛ زیرا فقدان زیرساختهای لازم، عدم توانایی برخی معلمان در آموزشهای مجازی و جدی نگرفتن آموزش توسط دانش آموزان از عوامل اصلی این افت تحصیلی بود.
شوربختانه آلودگی هوا در روزهای گذشته نیز در شهرهای بزرگ و صنعتی مدارس را به تعطیلی کشانده و دوباره آموزش به بستر شاد کوچ کرده که شاهد مشکلات آموزشی خواهیم شد.
بیش از ۱۱۰ هزار مدرسه در کشور وجود دارد، که اغلب به دلیل کیفیت و کارایی مورد انتقاد قرار میگیرند و گفته میشود که دانشآموزان فاقد مهارتهای اساسی مانند حل مسئله، ارائه، تفکر انتقادی و حتی ارتباطی هستند.
به طور کلی بهره وری در آموزش و پرورش را تمرکز بر یادگیرنده و بهبود یادگیری تعریف کرده اند.
بهرهوری معیاری است از میزان استفاده منابع برای تولید خروجی، بنابراین به عنوان نسبتی از خروجیها به ورودیها تعریف میشود و در مفهوم مدرن، بهرهوری شامل کارایی و اثربخشی سازمانی نیز تعریف میشود. در آموزش، بروندادها عمدتاً با نتایج آموزش و یادگیری در سطح جامعه نشان داده میشوند.
افزايش بهره وري در آموزش و پرورش ضمن اينكه سبب افزايش كيفيت خدمات آموزش و پرورش مي گردد، قيمت تمام شده آن را كاهش مي دهد، بازدهي سرمايه را نيز افزايش داده و ارتقاي استانداردهاي زندگي را فراهم مي سازد كه اين هر دو از عوامل اصلي ايجاد ثروت ملي محسوب ميشوند. افزايش بهره وري آموزش و پرورش موجب افزايش بهره وري ملي شده و آن نيز به بالا رفتن قدرت خريد مردم، رونق اقتصادي، افزايش درآمد ملي، كاهش تورم و همچنين افزايش اشتغال در درازمدت منجر خواهد شد.

در ادامه برخی از پیشنهادات و راهکارهای کاربردی برای افزایش بهره وری در آموزش و پرورش را ارائه می کنیم:
این آدرس ایمیل توسط spambots حفاظت می شود. برای دیدن شما نیاز به جاوا اسکریپت دارید